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2010年3月12日,星期五,9:37 AM

統計數據之外:第二部分


籃球高級分析方法的介紹

Jason Friedman
Rockets.com 專欄作家

休斯敦 - 如果你錯過了昨天的專欄, 點擊這里閱讀我們關于 籃球高級分析的第一部分。

4.) 使用率

一個被低估的統計數據,使用率是衡量一名球員一定的出場時間里使用進攻次數的百分率,需要考慮投籃命中率,罰球以及失誤。

就像你預期的那樣,聯盟中的頂級球員擁有者最高的使用率,像德懷恩-韋德、卡梅隆-安東尼、勒布朗-詹姆斯、凱文-加內特、科比-布萊恩特、與凱文-杜蘭特是聯盟中前5名的球員。這些球員一直是有球在手,他們承擔著巨大的責任,讓各自球隊的進攻流暢起來。通常的情況下,當他們在場上的時候,他們占據著球隊進攻的30%,這要超出聯盟平均數的10%。

當然,高使用率是源自于他們各自球隊盡可能地想讓他們有球在手(盡管一個有趣的理論是從長遠角度平衡的進攻有利于球隊的發展,這里能閱讀這個理論,值得你花時間閱讀)。

這是一般可以接受而且是相當直覺的的規則,在某一情況下,球員的效率會隨著使用率的增加而降低(例如,試想一下,一名有效的角色球員如果像科比或者是詹姆斯那樣承擔球隊進攻的責任,會是怎樣的結果,他的效率會顯著降低。)

從火箭隊方面探討這個問題,球迷們應當從阿隆-布魯克斯那里得到樂觀的結論,他是本賽季使用率增加到15%的球員,第一次作為全職的首發球員,同時他的效率指數增加了25%(根據John Hollinger的球員效率指數計算)。相似的情況,凱爾-洛瑞與路易斯-斯克拉今年也承擔著更多進攻的任務,他們的效率指數沒有降低,實際上是增加了。

5.) 有效的命中率, 失誤率, 籃板率與罰球率

這些是大家都知道的,即籃球的4個因素,這是由Dean Oliver創造的,他是一名籃球分析的教父,現在掘金隊的管理層。

Oliver把球場上成功的關鍵因素分為四類:投籃、失誤、籃板與罰球,當然,投籃是比賽中最重要的一個方面。不管球迷們是否傾向于分析,對于比賽的基本要點他們都有著相同的結論。

Oliver所做的是改變衡量比賽主場成分,有效的球場命中率類似于真正的投籃命中率,其中增加了三分球的所占的比重;兩者之間的區別在于真正的投籃命中率TS%考慮了罰球,而有效的球場命中率 eFG%的計算公式為: (FG + 0.5 * 3P) / FGA。

為什么使用eFG%而不是傳統的命中率?這是一種更好的方法能確定影響比賽勝負的主要因素。如果球隊X在經過了10次投籃之后,投籃命中率為50%, 所有的投籃都是2分球;但是,另一支球隊Y的投籃命中率為40%,所有的10次投籃都在三分線外,他們的得分以12-10領先于球隊X。有效投籃命中率能識別其中的不同,為比賽發生的事情提供更好的標尺,球隊X的有效投籃命中率eFG%是50,而球隊Y的eFG%是60%。

關于eFG%最后應當注意是: 沒有必要擔心學習什么新的東西,NBA球員的eFG%平均為50%,任何高于這個命中率都是好的。

至于其它的三個因素,Oliver也會衡量這些因素:失誤率是計算進攻中失誤的百分比; 籃板率是衡量每支球隊搶到籃板球的百分比;罰球率是每次進攻得到罰球的比率。

你看到這樣的模式:過去兩天我們介紹的所有統計,作為公分母的原始統計數據做了改變,因為這些數據受到節奏與使用率的影響。通過使用數據的比率,讓我們對球隊的優點與弱點都能更清楚地了解,這是通過100倍的顯微鏡而不是10倍的顯微鏡來觀看。

6.) 加/減

可能 最具爭議的數據是,加/減系數,已經很長時間作為曲棍球衡量球員影響比賽的方式,這是根據球員所在球隊的得分以及讓對手得到多少分,同樣的方法也用在籃球上,+/-作為球員的統計數據。

所有那些說明,當正確使用+/-系數的時候,在+/-王國能夠發現足夠的價值。球隊不僅從中能了解一名球員,而且能發現陣容的組合。盡管有時候一些球員的數據不起眼,當他們在場上的時候,就是幫助球隊獲勝(火箭隊的 肖恩-巴蒂爾查克-海耶斯是這個現象的典范)。

與所有新舊統計一樣,+/- 系數只是調色板中的一個陰影,單獨使用它,你無疑將留下一個呆板圖片,缺乏真正的實質。然而,把它與其它的統計一起使用,圖片可能以一種我們從來沒有看到過的方式突然能捕獲到世界的形象。

那在本質上都與這些數據有關: 在挖掘沿途無數奧秘的同時,它們是到達籃球核心旅途的一個延續。它們可以用于球隊的建設,一直能帶來對美麗比賽的深入理解。

因此,深挖掘與研究,不斷地詢問問題,仍然有很多沒有解決的問題,比如受傷的預防,一名在國際籃球賽場上成功的球員如何在NBA賽場上成功。如果你偶然發現一個可能的解決辦法,請隨時把它傳遞給火箭隊的管理層ideas@rocketball.com.

對火箭隊中文網站有任何的問題,請發送Email:溫瑞武




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